Este é Um otimo efeito para quem faz desenhos profissionais no computador, LINUX, Windows ou Mac

Agora vamos criar o nosso padrão primário de cobertura do
“brinquedo”, para isso nada melhor do que fazer uso de uma ferramenta
que cria uma textura que já separa tudo em sessões iguais. Neste tutorial recomendo fortemente o uso do
padrão renderizador chamado “xadrez”:

Mude o Valor de 100 pixels do tamanho, isto fará com que toda a imagem seja coberta:

E Vecê Verá:

Como o objeto que desejamos criar possui cores diversas que deverão
ser setadas manualmente vamos definir agora as ranhuras do nosso cubo
deixando seu fundo e borda definidos. Para isto vamos utilizar o filtro
denominado “Bordas” cujo caminho pode ser visto abaixo:

E De OK

Após o filtro executar a tarefa temos:

Muito bem, como este brinquedo normalmente tem um dos seus lados
preenchido com a cor branca quando montado da forma certa, vamos agora inverter as cores do exemplo do dia a
fim de criar essa sensação :

E Você Verá:

Agora escolha mais três cores do seu interesse*(imagine as cores que
você imagina que o brinquedo possa ter) e preencha alguns dos quadrados
independentes fazendo uso da ferramenta balde de tinta:

E Você Verá Isso:

Hora de dar volume ao nosso objeto, para isso vamos literalmente
transforma-lo em um cubo utilizando o nosso já velho conhecido filtro
denominado “Mapear Objeto” cujo caminho pode ser visto abaixo:

Sete o mapeamento para “caixa” e não se esqueça de ordenar a criação
de uma nova imagem em fundo transparente, aproveite e marque também o
campo denominado “exibir esqueleto na pré-vizualização” para que
possamos posicionar e moldar o nosso Cubo Como Queremos:
a
De Preferencia deixe seu Cubo em uma posição que permita a visualização da extremidade superior ou mesmo inferior:

Quando estiver satisfeito basta aguardar o processamento. Como esta tarefa pode demorar um pouco abra um video para passar o tempo

Agora é só salvar o nosso Cubo pronto!

EXERCÍCIO:
Crie uma Imagem utilizando o Cubo que você acabou de criar:


vejo vocês no nosso próximo Tutorial!















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