A evolução da realidade virtual atingirá níveis só vistos em filmes de ficção científica. Como será que os jogos serão no futuro?
Que tal passear pelo seu novo apartamento antes mesmo de ele ficar pronto? Já imaginou poder ver como ficaria a mobília antes de comprá-la? Melhor ainda, já pensou em poder jogar Call of Duty, Bioshock e outros jogos extremamente imersivos, podendo caminhar de verdade pelos cenários, vê-los como se fossem reais e sentir tudo o que acontece dentro do jogo?
Pois isso não está muito longe de acontecer, já que a tecnologia da realidade virtual está cada vez ganhando mais aplicações práticas e úteis para o dia a dia de muitos. O que você talvez não saiba é que ela está sendo misturada com objetos do mundo real, o que pode receber nomes como Realidade Aumentada, ou Realidade Ampliada.
Independente do nome que se dá à tecnologia, ela é capaz de fazer a mesma coisa: projetar objetos virtuais através da captura de imagens do mundo real, ou mesmo criar um mundo totalmente novo, baseado somente em objetos virtuais, mas com a inserção do usuário em cenários totalmente construídos pelo computador — alguém aí se habilita a entrar no Matrix?
Se quiser saber mais sobre a Realidade Aumentada, confira os artigos que o Baixaki já produziu sobre o assunto:

Filmes em que as pessoas entram em salas especiais, ou vestem óculos especiais para verem um mundo criado por computador já fazem parte do cinema há décadas, mas agora eles estão próximos de se tornarem reais. Hologramas no estilo “Guerra nas Estrelas” e “O Vingador do Futuro” permitem que objetos virtuais não somente sejam projetados, como também interfiram com objetos reais, ou vice-versa: partes do mundo material interagindo com o mundo virtual.

Os benefícios para o mundo corporativo são praticamente mágicos, pois fazem crescer os olhos de qualquer empresário, fazendo cifrões aparecerem, já que esse tipo de tecnologia pode exigir grandes investimentos, mas em contrapartida trazer grandes economias para as empresas, o que faz com que a fatia das despesas diminua e aumente a do lucro.

No caso dos jogos, está acabando a era em que você senta em frente à TV, pega o joystick e passa horas gastando os dedos em jogos com interatividade limitada. Houve outras tentativas, mas o vídeo game Wii, da Nintento, foi o primeiro a trazer uma maior interação entre máquina e jogador, com o revolucionário Wii-mote. Foi só o começo. Ainda neste ano vimos novidades como o EyePet, para o Playstation 3, e muita coisa ainda está por vir até a chegada do Natal.
“O amanhã está somente a algumas horas de distância”
Mas falemos de futuro, já que é esse o tema do artigo. Vários projetos de Realidade Ampliada já estão em andamento. Projetos que misturam objetos reais com pessoas e objetos virtuais, integrando-os em um mundo totalmente novo. Se você é fã do gênero FPS — First Person Shooter, ou Tiro em Primeira Pessoa —, prepare-se, pois no futuro será necessário que os jogadores corram de verdade, abaixem-se de verdade e, pasmem, sintam os tiros de verdade, para jogarem.
O vídeo abaixo mostra um exemplo de como a tecnologia de Realidade Virtual poderá ser usada em conjunto com a Realidade Ampliada para criar um ambiente novo, com regras diferentes do mundo real, como a ausência de gravidade, a possibilidade de voar, ou a imortalidade quando atingido por uma metralhadora, só para citar algumas.
Tanto no caso da esfera — que se parece muito com um globo da morte e poderá até receber esse apelido, já que o exemplo que mostramos exibe um jogo de matança —, quanto na esteira móvel, muita coisa ainda deverá ser pesquisada, pois seres humanos costumam ser extremamente imprevisíveis. Se o usuário resolver parar bruscamente após uma corrida de alguns metros, a inércia faria com que a esfera ou a esteira continuasse em movimento, lançando o jogador para frente e causando escoriações.
Citando uma situação engraçada, lembre-se de que algumas pessoas ficam tontas quanto assistem a vídeos com movimentos aéreos de câmera, ou mesmo quando assistem a filmes dentro de automóveis em movimento. Agora imagine você, que não tem esse problema, testando um aparelho de Realidade Ampliada para um jogo cheio de efeitos coloridos, no melhor estilo MMORPG que jogos como World of Warcraft podem oferecer. Se a tecnologia for lançada sem os devidos cuidados, você provavelmente vai ter experiências extra-corpóreas ao invés de diversão digital (brincadeirinha hein!).
Para que não aconteça esse tipo de coisa, a tecnologia deverá se desenvolver de tal maneira que os objetos reais e virtuais reconheçam os movimentos e intenções do usuário para que tudo fique o mais próximo possível da realidade. Ou seja, para que a Realidade Artificial (ops, criamos mais um nome) obtenha sucesso, ela deve “enganar” o usuário, tornando sua experiência virtual com diferenças praticamente imperceptíveis se comparadas à experiência real.

fonte: www.baixaki.com.br
Pois isso não está muito longe de acontecer, já que a tecnologia da realidade virtual está cada vez ganhando mais aplicações práticas e úteis para o dia a dia de muitos. O que você talvez não saiba é que ela está sendo misturada com objetos do mundo real, o que pode receber nomes como Realidade Aumentada, ou Realidade Ampliada.
Independente do nome que se dá à tecnologia, ela é capaz de fazer a mesma coisa: projetar objetos virtuais através da captura de imagens do mundo real, ou mesmo criar um mundo totalmente novo, baseado somente em objetos virtuais, mas com a inserção do usuário em cenários totalmente construídos pelo computador — alguém aí se habilita a entrar no Matrix?
Se quiser saber mais sobre a Realidade Aumentada, confira os artigos que o Baixaki já produziu sobre o assunto:
- Como funciona a Realidade Aumentada
- Novas tecnologias: jogos interativos
- Holografia Tátil: conheça a tecnologia que revoluciona a interatividade
- Uma seleção de aplicações de realidade aumentada para você mesmo experimentar
- Tenha um bicho de três olhos ao seu lado
- Navegação por gestos

Filmes em que as pessoas entram em salas especiais, ou vestem óculos especiais para verem um mundo criado por computador já fazem parte do cinema há décadas, mas agora eles estão próximos de se tornarem reais. Hologramas no estilo “Guerra nas Estrelas” e “O Vingador do Futuro” permitem que objetos virtuais não somente sejam projetados, como também interfiram com objetos reais, ou vice-versa: partes do mundo material interagindo com o mundo virtual.

Os benefícios para o mundo corporativo são praticamente mágicos, pois fazem crescer os olhos de qualquer empresário, fazendo cifrões aparecerem, já que esse tipo de tecnologia pode exigir grandes investimentos, mas em contrapartida trazer grandes economias para as empresas, o que faz com que a fatia das despesas diminua e aumente a do lucro.
“O amanhã está somente a algumas horas de distância”
Mas falemos de futuro, já que é esse o tema do artigo. Vários projetos de Realidade Ampliada já estão em andamento. Projetos que misturam objetos reais com pessoas e objetos virtuais, integrando-os em um mundo totalmente novo. Se você é fã do gênero FPS — First Person Shooter, ou Tiro em Primeira Pessoa —, prepare-se, pois no futuro será necessário que os jogadores corram de verdade, abaixem-se de verdade e, pasmem, sintam os tiros de verdade, para jogarem.
O vídeo abaixo mostra um exemplo de como a tecnologia de Realidade Virtual poderá ser usada em conjunto com a Realidade Ampliada para criar um ambiente novo, com regras diferentes do mundo real, como a ausência de gravidade, a possibilidade de voar, ou a imortalidade quando atingido por uma metralhadora, só para citar algumas.
Além da esfera do vídeo acima, um projeto chamado CyberWalk tem o mesmo objetivo. O funcionamento consiste em uma plataforma móvel, que reconhece o movimento do usuário e “anda” sob os pés de quem está no comando. O vídeo abaixo mostra o atual estágio de desenvolvimento. Perceba que ainda há alguns problemas, como o jeito desengonçado com que o usuário deve utilizar os aparelhos, além da resposta demorada do equipamento aos comandos.
Problemas são esperados, pois tecnologias pioneiras nem sempre têm condições técnicas de serem implantadas e realizadas. Mas a velocidade com que os avanços chegam ao mercado, hoje em dia, é assustadoramente rápida, mesmo para os que já estão acostumados com o surgimento diário de novas ideias. Sendo assim, não se assuste se amanhã aparecer um vídeo game nas lojas que não tenha qualquer tipo de joystick, mas somente uma esteira móvel e um dispositivo reconhecimento de movimento.
Tanto no caso da esfera — que se parece muito com um globo da morte e poderá até receber esse apelido, já que o exemplo que mostramos exibe um jogo de matança —, quanto na esteira móvel, muita coisa ainda deverá ser pesquisada, pois seres humanos costumam ser extremamente imprevisíveis. Se o usuário resolver parar bruscamente após uma corrida de alguns metros, a inércia faria com que a esfera ou a esteira continuasse em movimento, lançando o jogador para frente e causando escoriações.
Citando uma situação engraçada, lembre-se de que algumas pessoas ficam tontas quanto assistem a vídeos com movimentos aéreos de câmera, ou mesmo quando assistem a filmes dentro de automóveis em movimento. Agora imagine você, que não tem esse problema, testando um aparelho de Realidade Ampliada para um jogo cheio de efeitos coloridos, no melhor estilo MMORPG que jogos como World of Warcraft podem oferecer. Se a tecnologia for lançada sem os devidos cuidados, você provavelmente vai ter experiências extra-corpóreas ao invés de diversão digital (brincadeirinha hein!).
Para que não aconteça esse tipo de coisa, a tecnologia deverá se desenvolver de tal maneira que os objetos reais e virtuais reconheçam os movimentos e intenções do usuário para que tudo fique o mais próximo possível da realidade. Ou seja, para que a Realidade Artificial (ops, criamos mais um nome) obtenha sucesso, ela deve “enganar” o usuário, tornando sua experiência virtual com diferenças praticamente imperceptíveis se comparadas à experiência real.

fonte: www.baixaki.com.br















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